Учимся кодить на Python — одном из самых популярных языков программирования в мире. И сразу применяем знания на практике, создавая программы для учебы, развлечений и жизни. Количество учеников - до 12 учеников в группе офлайн. Длительность - 1 занятие - 90 минут. Уверенный старт в разработке.
По мере роста ученик: -работает в рамках общепринятых процессов (н-р, тестирование и сбор ОС), -знакомится с сотрудниками смежных подразделений (от рекрутера до технического директора) -выполняет рабочие задачи разной сложности (от исправь ошибки в чужой программе до запуска beta-версии своего продукта).
Чему научим: - инструментам и практикам программирования на Python - важным общепринятым парадигмам программирования - планировать и реализовывать проекты как по техническому заданию, так и по собственной идее - проектировать и программировать 2-D игры и оконные приложения для компьютера - мыслить творчески, рассуждать логически - работать в команде, воспринимать и давать обратную связь - браться за сложные задачи и не бояться ошибок - рассматривать задачу с разных сторон и находить нестандартные решения - презентовать свои результаты
Что научим создавать: - Программы, автоматизирующие (оптимизирующие) рутинные процессы. - Консольные боты-помощники, поддерживающие беседу. - Графические объекты, используя математику для разработчиков. - Собственные 2D-игры по мотивам известных ретро-игр и своим идеям. - Оконные приложения для компьютеров под любую операционную систему. - Собственный продукт от идеи до презентации результата.
Описание
Количество учеников - до 12 учеников в группе офлайн.
Длительность - 1 занятие - 90 минут.
Уверенный старт в разработке.
По мере роста ученик:
-работает в рамках общепринятых процессов (н-р, тестирование и сбор ОС),
-знакомится с сотрудниками смежных подразделений (от рекрутера до технического директора)
-выполняет рабочие задачи разной сложности (от исправь ошибки в чужой программе до запуска beta-версии своего продукта).
Чему научим:
- инструментам и практикам программирования на Python
- важным общепринятым парадигмам программирования
- планировать и реализовывать проекты как по техническому заданию, так и по собственной идее
- проектировать и программировать 2-D игры и оконные приложения для компьютера
- мыслить творчески, рассуждать логически
- работать в команде, воспринимать и давать обратную связь
- браться за сложные задачи и не бояться ошибок
- рассматривать задачу с разных сторон и находить нестандартные решения
- презентовать свои результаты
Что научим создавать:
- Программы, автоматизирующие (оптимизирующие) рутинные процессы.
- Консольные боты-помощники, поддерживающие беседу.
- Графические объекты, используя математику для разработчиков.
- Собственные 2D-игры по мотивам известных ретро-игр и своим идеям.
- Оконные приложения для компьютеров под любую операционную систему.
- Собственный продукт от идеи до презентации результата.