Разработка аркадной игры "Путь домой" на языке программирования С++ используя мультимедийную библиотеку SFML. Выпуск 4 Анимация космического корабля. Написание класса метеор, с помощью которого создаём препятствия для плеера, в виде летящих на встречу астероидов. https://youtu.be/-i2D77u0DiU
Уроки программирования в видеоформате
:Наталья Адамова
Мультимедийная библиотека SFML, разработка игр.
Разработка аркадной игры "Путь домой" на языке программирования С++ используя мультимедийную библиотеку SFML. Выпуск 4
Анимация космического корабля. Написание класса метеор,
с помощью которого создаём препятствия для плеера,
в виде летящих на встречу астероидов. https://youtu.be/-i2D77u0DiU