Весьма популярной областью разработок для виртуальной реальности были и остаются контроллеры. В скором времени Oculus начнет продажи своих Touch, Valveлицензирует технологии трекинга Steam VR, перчатки Manus VR оснащены обратной связью благодаря использованию вибромоторов, а перчаткиDexmo от Dexta Robotics при соприкосновении с виртуальным объектом блокируют дальнейшее движение пальцев. Теперь же свой вариант представила исследовательская лаборатория Microsoft Research. В лаборатории были созданы два контроллера — NormalTouch и TextureTouch. Как следует из названия, первый контроллер обеспечивает обратную связь при определенном «нормальном» касании к виртуальному объекту, а второй позволяет почувствовать поверхность текстуры в VR. В разработке контроллеров приняло участие четыре человека. Движения обоих контроллеров отслеживаются в трехмерном пространстве. Первый контроллер NormalTouch оснащен механизмом, часть которого напоминает аналоговый джойстик геймпада DualShock или Xbox. В экспериментальной версии устройства навершие этого «джойстика» в виде небольшой круглой площадки представляет собой ту поверхность, которую мы будем трогать в виртуальной реальности. В зависимости от поверхности виртуального объекта механизм наклоняет эту площадку в разные стороны, приподнимает либо опускает её, создавая ощущение того, что мы действительно что-то трогаем пальцем. Кроме того, как вы можете видеть на видео, сила обратной связи позволяет пользователям проверить жесткость поверхностей и помешать движению пальца сквозь поверхность. Также обратная связь может быть использована, чтобы толкать предметы. Второй контроллер под названием TextureTouch содержит 16 небольших прямоугольных стержней, расположенных в виде матрицы 4х4. Поочередно двигаясь вверх-вниз, они более точно повторяют текстуру поверхности, по которой вы проводите пальцем в виртуальном мире. Разработчики уже протестировали контроллеры и опубликовали итоги своей работы в интернете. В целом, использование этих контроллеров, как считают их создатели, обеспечивает гораздо лучшие результаты, чем использование устройств с обратной связью на основе вибрации, не говоря уж про обыкновенную визуальную обратную связь.
World VR Мир Виртуальной Реальности
VR контроллеры для прикосновения от Microsoft
Весьма популярной областью разработок для виртуальной реальности были и остаются контроллеры. В скором времени Oculus начнет продажи своих Touch, Valveлицензирует технологии трекинга Steam VR, перчатки Manus VR оснащены обратной связью благодаря использованию вибромоторов, а перчаткиDexmo от Dexta Robotics при соприкосновении с виртуальным объектом блокируют дальнейшее движение пальцев. Теперь же свой вариант представила исследовательская лаборатория Microsoft Research.
В лаборатории были созданы два контроллера — NormalTouch и TextureTouch. Как следует из названия, первый контроллер обеспечивает обратную связь при определенном «нормальном» касании к виртуальному объекту, а второй позволяет почувствовать поверхность текстуры в VR. В разработке контроллеров приняло участие четыре человека.
Движения обоих контроллеров отслеживаются в трехмерном пространстве. Первый контроллер NormalTouch оснащен механизмом, часть которого напоминает аналоговый джойстик геймпада DualShock или Xbox. В экспериментальной версии устройства навершие этого «джойстика» в виде небольшой круглой площадки представляет собой ту поверхность, которую мы будем трогать в виртуальной реальности. В зависимости от поверхности виртуального объекта механизм наклоняет эту площадку в разные стороны, приподнимает либо опускает её, создавая ощущение того, что мы действительно что-то трогаем пальцем.
Кроме того, как вы можете видеть на видео, сила обратной связи позволяет пользователям проверить жесткость поверхностей и помешать движению пальца сквозь поверхность. Также обратная связь может быть использована, чтобы толкать предметы.
Второй контроллер под названием TextureTouch содержит 16 небольших прямоугольных стержней, расположенных в виде матрицы 4х4. Поочередно двигаясь вверх-вниз, они более точно повторяют текстуру поверхности, по которой вы проводите пальцем в виртуальном мире.
Разработчики уже протестировали контроллеры и опубликовали итоги своей работы в интернете. В целом, использование этих контроллеров, как считают их создатели, обеспечивает гораздо лучшие результаты, чем использование устройств с обратной связью на основе вибрации, не говоря уж про обыкновенную визуальную обратную связь.