Всем доброго времени суток, сегодня я хочу продолжить свой рассказ о Героях 3.
Герой Герой это полководец, который управляет войсками, своими навыками и бонусами как на карте, так и в бою, армия не может передвигаться без героя, как и герой без армии( в этом большая логическая ошибка в героях 4). Герои делятся на 2 типа: воин и маг. Отличие между ними- типы умений которые с большим шансом можно изучить, и рост основных параметров( у воина больше растет сила и защита, у мага магия и знания). И так, герой имеет 5 окон с информацией о его возможностях, экипировкой и юнитами: в первом 4 основные параметра – атака, защита, магия и знания. Атака и защита дает +1 к свойствам атаки и защиты всех юнитов, магия увеличивает силу заклинаний, продолжительность эффектов, знания запас маны на 10. Во- втором специальность героя( у воинов это существа или навыки, у магов магические умения, навыки мага, заклинания и золото), показатели морали(шанс повторного хода, минимум -3 максимум +3), удачи( шанс нанести 2х урона( минимум -3, максимум +3), количество опыта( усиливает базовые параметры и до 25 ур навыки, количество маны( зависит от знаний героя, наличия умения интеллекта и посещения водоворота маны. В третьем перечень навыков ( всего 8, базово 1-2 уже есть), о них далее. В четвертом артефакты героя, книга магии, об этом так же более подробно далее. В пятом существа, для них всего 7 мест( по типам, количество безгранично) и возможности управления ими. Навыки У каждого героя свой тип умений, получить которые он может с шансом 75%, другие как повезет, некоторые практически не возможно( к примеру навыки некромантии очень сложно получить всем кроме расы нежить) Здесь я не буду перечислять все существующие навыки, остановлюсь на самых важных, по моему мнению. Для начала нужно определить что вы хотите от героя и какой тип выбрали. Я обычно советую всем брать мага, но делать уклон в сторону воина. Для большинства рас подходит такой комплект: магические – мудрость, разум, магия земли ( для людей, элементалей, ельфов, орков и ящеров можно так же магию воды( причины далее)), не магические логистика, атака( или защита), стрельба( ибо защита), зависит от города( если 2 и более стрелков+ ельфы), сопротивление или поиск пути. Подобный выбор является самым оптимальным для любого замка.( кто поспорит- значит вы не встречали героя с таким набором, молитесь что бы не встретили)! Книги магии описывать не буду, это далее, разум- увеличивает ваш запас маны в разы, мудрость нужна для изучения заклинаний выше 2 уровня, логистика увеличивает ваш мах запас передвижения, а поиск пути уменьшает затраты по типам грунтов, атака (защита) увеличивают наносимый урон( защиту от наносимого урона) до 30(15)%, стрельба- наносимый урон лучниками до 50%, сопротивление- сопротивляемость магии 20%. Книга заклинаний В игре представлены 4 стихии: магия земли. Воды, огня и воздуха. Навык книга магии Эксперт делает возможном насылать массово большинство проклинающих или благословляющих заклинаний, так же усиливает заклинания своей магии. Как я писал выше, основная книга магии- магия земли. Причина- самая дамажная магия( заклинания взрыв, кометный дождь), самая сильная защитная магия- общий щит и каменная кожа, и самое доставучие заклинания- общее замедление. Без этой магии любой маг не маг, толку от него мало, даже с магией воды… Далее по убывающей важности- магия воды. Способность этой магии- противостоять магии огня, земли- это благословение и рассеивание заклинаний, так же общее самое сильное благословение- молитва( апает почти все параметры сразу), герой с такой магией творит чудеса. Дамажных умений практически нет, да и они не нужны особо в больших сражениях Далее спорно что важнее, магия воздуха или огня, я предлагаю сделать их равными но начну с огня. Магия огня специализируется на проклинаниях, полного ослабления противника, выведения из строя бойцов. Изюминка этой магии- берсерк и ослепление. Изучать Такую книгу магии как навык не вижу в обще смысла- глупо очень. Магия воздуха, магия которая не имеет как такой специализации, где то благословляет, где то дамажит, но именно эта магия имеет основные заклинания которые любят новички- ускорение, цепь молний и молния. Да под общим ускорением все летают быстро, но делать врыв и правильную атаку первым, новичкам не под силу, против равного оппонента. Артефакты Артефактов и комплектов артефактов есть не мало в игре, они усиливают 4 основные параметры, некоторые дают бонусы к здоровью, другие ресурсы, прирост, параметры удачи, боевого духа, усиливают навыки(сопротивление, стрельбу…) и прочее. Пересчитывать их будет долго и нудно, но я хочу остановится на самых важных и самых страшных из них. Начну из уникального артефакта- Грааль. Этот артефакт можно найти посещая обелиски, где по частям вам покажется карта, на которой он зарыт, принеся его в город и зайдя в ратушу, вы можете построить строение, которое дает 3 бонуса: 4000 золота( или 5к, уже забыл точное число, в общем дофига), дает 50% прирост существ, и 3-й бонус уникален для каждого замка( к примеру у демонов каждая неделя- неделя беса( сразу видно у кого грааль), у магов- открывается вся карта и тд). Основные артефакты делятся на виды: орудия, щит, плащ, шапка, нагрудник, сапоги, амулет, 2 кольца, 5 дополнительных артефактов. Самые страшные комплекты в игре: Альянс Ангелов- один из самых сильных артефактов, а при сборке накладывает заклинания молитва, так же дружественным замкам позволяет совмещать существ без потери морали Лук Снайпера- особенно сильная сборка для замков из сильными лучниками, убирает любые штрафы на стрельбу, так же дает бонус 30% к стрельбе. Статуя Легионера- увеличивает прирост существ во всех ваших городах на 50%. А теперь комплект 2 сборок, которые практически не возможно законтрить!) Доспехи Проклятого- дают небольшую прибавку к 4 базовым параметрам. Но самое главное- в начале первого вашего хода на всех врагов, которые восприимчивы к заклинаниям замедления, проклятие, неудача, слабость, накладываются эти заклинания на 50 ходов… любая армия воина без магии води будет в самом дне) Плащ Короля Нечисти, он прибавляет +30 % к некромантии и при экспертном ур некромантии воскрешает личей. Так же хочу уделить внимание одному особенному артефакту- Оковы Войны, находится в дополнительном окне, у героя, суть его- только победа или поражения, не отступать! Таким образом не нужно боятся что вас побьют и свалят не дав воскресить армию) Такому герою плевать кто ты и как много у тебя замков, он захватит все! Остальные комплекты я не считаю имбовыми или жутко необходимыми. На сегодня все, в следующем гайде расскажу о всех замках, существах и приведу пример своей базовой тактики развития. Удачи всем и по больше хороших артефактов)
CoinsUP.com: Бесплатный премиум для игр
Всем доброго времени суток, сегодня я хочу продолжить свой рассказ о Героях 3.
Герой
Герой это полководец, который управляет войсками, своими навыками и бонусами как на карте, так и в бою, армия не может передвигаться без героя, как и герой без армии( в этом большая логическая ошибка в героях 4). Герои делятся на 2 типа: воин и маг. Отличие между ними- типы умений которые с большим шансом можно изучить, и рост основных параметров( у воина больше растет сила и защита, у мага магия и знания).
И так, герой имеет 5 окон с информацией о его возможностях, экипировкой и юнитами: в первом 4 основные параметра – атака, защита, магия и знания. Атака и защита дает +1 к свойствам атаки и защиты всех юнитов, магия увеличивает силу заклинаний, продолжительность эффектов, знания запас маны на 10.
Во- втором специальность героя( у воинов это существа или навыки, у магов магические умения, навыки мага, заклинания и золото), показатели морали(шанс повторного хода, минимум -3 максимум +3), удачи( шанс нанести 2х урона( минимум -3, максимум +3), количество опыта( усиливает базовые параметры и до 25 ур навыки, количество маны( зависит от знаний героя, наличия умения интеллекта и посещения водоворота маны.
В третьем перечень навыков ( всего 8, базово 1-2 уже есть), о них далее.
В четвертом артефакты героя, книга магии, об этом так же более подробно далее.
В пятом существа, для них всего 7 мест( по типам, количество безгранично) и возможности управления ими.
Навыки
У каждого героя свой тип умений, получить которые он может с шансом 75%, другие как повезет, некоторые практически не возможно( к примеру навыки некромантии очень сложно получить всем кроме расы нежить) Здесь я не буду перечислять все существующие навыки, остановлюсь на самых важных, по моему мнению.
Для начала нужно определить что вы хотите от героя и какой тип выбрали. Я обычно советую всем брать мага, но делать уклон в сторону воина. Для большинства рас подходит такой комплект: магические – мудрость, разум, магия земли ( для людей, элементалей, ельфов, орков и ящеров можно так же магию воды( причины далее)), не магические логистика, атака( или защита), стрельба( ибо защита), зависит от города( если 2 и более стрелков+ ельфы), сопротивление или поиск пути.
Подобный выбор является самым оптимальным для любого замка.( кто поспорит- значит вы не встречали героя с таким набором, молитесь что бы не встретили)!
Книги магии описывать не буду, это далее, разум- увеличивает ваш запас маны в разы, мудрость нужна для изучения заклинаний выше 2 уровня, логистика увеличивает ваш мах запас передвижения, а поиск пути уменьшает затраты по типам грунтов, атака (защита) увеличивают наносимый урон( защиту от наносимого урона) до 30(15)%, стрельба- наносимый урон лучниками до 50%, сопротивление- сопротивляемость магии 20%.
Книга заклинаний
В игре представлены 4 стихии: магия земли. Воды, огня и воздуха. Навык книга магии Эксперт делает возможном насылать массово большинство проклинающих или благословляющих заклинаний, так же усиливает заклинания своей магии.
Как я писал выше, основная книга магии- магия земли. Причина- самая дамажная магия( заклинания взрыв, кометный дождь), самая сильная защитная магия- общий щит и каменная кожа, и самое доставучие заклинания- общее замедление. Без этой магии любой маг не маг, толку от него мало, даже с магией воды…
Далее по убывающей важности- магия воды. Способность этой магии- противостоять магии огня, земли- это благословение и рассеивание заклинаний, так же общее самое сильное благословение- молитва( апает почти все параметры сразу), герой с такой магией творит чудеса. Дамажных умений практически нет, да и они не нужны особо в больших сражениях
Далее спорно что важнее, магия воздуха или огня, я предлагаю сделать их равными но начну с огня.
Магия огня специализируется на проклинаниях, полного ослабления противника, выведения из строя бойцов. Изюминка этой магии- берсерк и ослепление. Изучать Такую книгу магии как навык не вижу в обще смысла- глупо очень.
Магия воздуха, магия которая не имеет как такой специализации, где то благословляет, где то дамажит, но именно эта магия имеет основные заклинания которые любят новички- ускорение, цепь молний и молния. Да под общим ускорением все летают быстро, но делать врыв и правильную атаку первым, новичкам не под силу, против равного оппонента.
Артефакты
Артефактов и комплектов артефактов есть не мало в игре, они усиливают 4 основные параметры, некоторые дают бонусы к здоровью, другие ресурсы, прирост, параметры удачи, боевого духа, усиливают навыки(сопротивление, стрельбу…) и прочее. Пересчитывать их будет долго и нудно, но я хочу остановится на самых важных и самых страшных из них.
Начну из уникального артефакта- Грааль. Этот артефакт можно найти посещая обелиски, где по частям вам покажется карта, на которой он зарыт, принеся его в город и зайдя в ратушу, вы можете построить строение, которое дает 3 бонуса: 4000 золота( или 5к, уже забыл точное число, в общем дофига), дает 50% прирост существ, и 3-й бонус уникален для каждого замка( к примеру у демонов каждая неделя- неделя беса( сразу видно у кого грааль), у магов- открывается вся карта и тд).
Основные артефакты делятся на виды: орудия, щит, плащ, шапка, нагрудник, сапоги, амулет, 2 кольца, 5 дополнительных артефактов.
Самые страшные комплекты в игре:
Альянс Ангелов- один из самых сильных артефактов, а при сборке накладывает заклинания молитва, так же дружественным замкам позволяет совмещать существ без потери морали
Лук Снайпера- особенно сильная сборка для замков из сильными лучниками, убирает любые штрафы на стрельбу, так же дает бонус 30% к стрельбе.
Статуя Легионера- увеличивает прирост существ во всех ваших городах на 50%.
А теперь комплект 2 сборок, которые практически не возможно законтрить!)
Доспехи Проклятого- дают небольшую прибавку к 4 базовым параметрам. Но самое главное- в начале первого вашего хода на всех врагов, которые восприимчивы к заклинаниям замедления, проклятие, неудача, слабость, накладываются эти заклинания на 50 ходов… любая армия воина без магии води будет в самом дне)
Плащ Короля Нечисти, он прибавляет +30 % к некромантии и при экспертном ур некромантии воскрешает личей.
Так же хочу уделить внимание одному особенному артефакту- Оковы Войны, находится в дополнительном окне, у героя, суть его- только победа или поражения, не отступать! Таким образом не нужно боятся что вас побьют и свалят не дав воскресить армию)
Такому герою плевать кто ты и как много у тебя замков, он захватит все! Остальные комплекты я не считаю имбовыми или жутко необходимыми.
На сегодня все, в следующем гайде расскажу о всех замках, существах и приведу пример своей базовой тактики развития. Удачи всем и по больше хороших артефактов)