Создание реалтайм контента для игровой индустрии

Real-Time Creation For Games Production
Chung Kan
Описание:
В этом уроке вы научитесь создавать низкополигональные объекты, используя методы моделирования и развертки UV, которые применяются в профессиональной среде разработки. Вы также научитесь правильно запекать карты нормалей и карты освещения с последующей их...
Создание реалтайм контента для игровой индустрии - Chung Kan (2015)

Комментарии

Комментариев нет.