20 дек 2020

OpenGL.

Трехмерная графика и язык программирования шейдеров
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Программируемое графическое аппаратное обеспечение существует почти столько же времени, сколько и обычное.

Комментарии

Комментариев нет.