Начало игры – очень важная часть партии при игре в нарды.

Здесь часто определяется, кто захватит инициативу в игре, а кому придется упорно защищаться. Конечно, многое зависит от выпавших костей. Но, зная основные принципы, которым надо следовать в начале игры, можно поставить кости себе на службу, используя выпавшие комбинации наиболее рационально.
Всего в начале игры в нарды может выпасть 15 различных вариантов значений костей. Вероятность появления их одинакова. Опытные игроки твердо знают, как играть каждый из этих вариантов. Ведь партий сыграно уже немало, и они давно изучили достоинства и недостатки каждого из них. Новичкам же помогут определиться с начальными ходами приведенные здесь сведения.
В начале игры важно соблюсти правильный баланс между защитой и нападением. Атакующими действиями в нардах являются:
- непосредственный захват фишками пунктов в своем доме
- накопление строителей, необходимых для захвата пунктов
К защите относятся следующие действия:
- расположение задних фишек («беглецов») так, чтобы они держали под контролем двор соперника, не позволяя ему спокойно накапливать там своих строителей
- установка продвинутого якоря на пунктах 5 («золотой якорь») или 4, так как это будет являться сильным противодействием блокировке с помощью прайма выхода ваших задних фишек.
Быстрейший захват пунктов в своем доме является основной целью первых ходов игры в нарды. Это позволит затруднить сопернику побег задних фишек и ввод сбитых фишек в игру в течение всей партии. Для захвата пунктов прекрасно подходят первые броски 3-1 (самый лучший бросок), 4-2 и 5-3. После этих бросков необходимо занять пункты 5, 4 или 3.
Казалось бы, бросок 6-4 тоже позволяет занять пункт 2, но этот пункт предпочтительнее захватить после захвата одного из более «высоких» пунктов (к таким пунктам относятся пункты 5, 4 и 3). В начале игры гораздо лучше этот бросок использовать по-другому, о чем говорится далее.
Если не удается сразу занять один из ключевых пунктов в своем доме, необходимо увеличить шансы на его занятие следующим ходом. Для этого необходимо подготовить строителей. Так называются фишки, которые помогают фишкам, расположенным в начале игры на пунктах 6 и 8, захватить наиболее важные пункты 5, 4, 7, 3 (в порядке важности).
Своих строителей лучше всего располагать на пунктах, недоступных для прямого удара фишками соперника. Такими пунктами являются пункты 11, 10, 9. Если, например, строитель будет находиться на пункте 9, то «удачными» для захвата пунктов, кроме бросков 3-1, 4-2 и 5-3, становятся также броски 4-3, 5-4, 4-1, 5-2.
Для обеспечения баланса между защитой и нападением необходимо делать один ход для атаки, а другой – для защиты. При начальных бросках 6-2, 6-3, 6-4, лучше всего длинный ход сделать задней фишкой, пытаясь убежать или построить продвинутый якорь, а короткий использовать для снятия фишки со среднего пункта, добавляя нового строителя. При бросках 5-1, 4-1, 5-2 надо все делать наоборот.
Разделение задних фишек является не совсем безопасным ходом, так как эти фишки могут подвергнуться атаке с угрозой блица, но преимущества такого хода перевешивают его недостатки. Не надо бояться, что у вас собьют заднюю фишку, в скорости вы проиграете немного, зато в большинстве случаев удастся установить якорь. Даже, находясь одной фишкой на баре, можно установить хороший якорь за один бросок костей. Например, после бросков 4-3 или 5-4. Из-за своей ценности бросок 5-4 получил специальное название – «барабино».
Очень удачными первыми бросками считаются 6-1 и 6-5. Первый из них позволяет занять отличный блокирующий пункт 7, часто именуемый как бар-пункт. С помощью броска 6-5 можно сразу увести одного из беглецов в безопасное место, совершив, так называемый, «прыжок любовника» – 24/13.
Старайтесь в самом начале игры не злоупотреблять мерами по обеспечению безопасности своих фишек. Если для уклонения от удара придется добавить фишку на пункт, где уже расположено больше 4 фишек, то лучше этого не делать. В результате таких неуклюжих ходов получаются высокие «свечи», которые потом очень трудно разбирать. А, самое главное, сосредоточение фишек на небольшом числе пунктов резко уменьшает количество удачных для вас бросков.
Самыми сложными для начала игры в нарды считаются броски, где разница между значениями чисел на костях равна единице – 21, 32, 43, 54. Эти броски допускают несколько примерно равных по силе ходов. Поэтому игрок должен сделать ход в соответствии со своими предпочтениями, выбрав из следующего перечня возможностей – сосредоточения своих усилий на накоплении строителей, попытки установить продвинутый якорь или подготовки к побегу своих задних фишек.
Если в процессе начальной стадии игры у вас появилось несколько хороших возможностей, но вы не можете одновременно достичь нескольких целей, то выбирайте ход в соответствии со следующими приоритетами (в порядке убывания их важности):
- фишку в чужом доме;
- сбивайте фишку в чужом дворе;
- занимайте пункт в вашем доме.
К очень агрессивной игре относится сбивание одиночной фишки в вашем доме. Такой способ рекомендуется применять при отставании в счете, играя матч, или во время игры с не очень искушенным игроком, но только в том случае, если сбиваемая фишка расположена на пунктах 4 или 5 и дом соперника свободен.
Лучше всего заранее решить для себя как играть в нарды при тех или иных начальных бросках и стараться не изменять своему решению. В этом случае у вас быстро накопится необходимый опыт в разыгрывании возникающих позиций.
В данной статье приведены только общие сведения о принципах игры в начале партии. Эта тема очень обширна. За дополнительной информацией обратитесь к специальной литерату-ре по теории игры в нарды.
Автор Андрей Полочкин.

Комментарии

Комментариев нет.