Пятое практическое занятие, в нем рассмотрено: создание UV сетки, добавление материалов на объекты, доработку материала в Shader Editor, запекание PBR текстур (Normal, Roughness, Metallic, Diffuse).

Запекание мы рассмотрим двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой. Общая длительность 4х частей - 2 часа. stepik.org/a/226780

Пятое практическое занятие, в нем рассмотрено: создание UV сетки, добавление материалов на объекты, доработку материала в Shader Editor, запекание PBR текстур (Normal, Roughness, Metallic, Diffuse). - 5388517544210
Пятое практическое занятие, в нем рассмотрено: создание UV сетки, добавление материалов на объекты, доработку материала в Shader Editor, запекание PBR текстур (Normal, Roughness, Metallic, Diffuse). - 5388517543954
Пятое практическое занятие, в нем рассмотрено: создание UV сетки, добавление материалов на объекты, доработку материала в Shader Editor, запекание PBR текстур (Normal, Roughness, Metallic, Diffuse). - 5388517543698
Пятое практическое занятие, в нем рассмотрено: создание UV сетки, добавление материалов на объекты, доработку материала в Shader Editor, запекание PBR текстур (Normal, Roughness, Metallic, Diffuse). - 5388517543442
Пятое практическое занятие, в нем рассмотрено: создание UV сетки, добавление материалов на объекты, доработку материала в Shader Editor, запекание PBR текстур (Normal, Roughness, Metallic, Diffuse). - 5388517543186

Комментарии

Комментариев нет.